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Das ikonische Moonlight-Großschwert von FromSoftware aus Dark Souls und Elden Ring erscheint in Armored Core 6

Aug 21, 2023

Die legendäre Moonlight-Großschwertwaffe von FromSoftware aus Dark Souls und Elden Ring taucht auch in Armored Core 6: Fires of Rubicon auf.

Das Schwert, das in den meisten Spielen die Form einer riesigen Klinge annimmt, die in einem unheimlichen Grün leuchtet und Lichtstrahlen aussendet, erscheint im riesigen Mech-Kämpfer Armored Core 6 als IA-C01W2: MOONLIGHT, auch bekannt als Light Wave Blade.

Sein einzelner, doppelter und horizontaler Hieb greift alle Feuerwellen aus grünem Licht an und erinnert an die Fähigkeiten des Mondlicht-Großschwerts in früheren FromSoftware-Spielen.

Obwohl die Klinge mittlerweile mit der Dark Souls-Reihe und ähnlichen Titeln (wie FromSoftware selbst) in Verbindung gebracht wird, erschien sie erstmals 1994 in King's Field als Moonlight Sword. Es ist seitdem in fast jedem FromSoftware-Titel enthalten, einschließlich der Armored Core-Reihe.

Demon's Souls verfügt beispielsweise über das Große Schwert des Mondlichts, während Bloodborne über das Heilige Mondlichtschwert verfügt. Nur Sekiro: Shadows Die Twice, das keine austauschbaren Waffen enthielt, enthält keine Version des Schwertes, obwohl einige Fans glauben, dass eine riesige, leuchtend grüne Klinge, die von einem Endgegner im späten Spiel gehalten wird, das Mondschein-Großschwert darstellen soll .

Spieler von Armored Core 6 können im IGN-Leitfaden nachschauen, wo sie die Version des Moonlight Greatsword für dieses Spiel finden, oder indem sie sich das Video oben ansehen. Die lang erwartete Fortsetzung hat einen heißen Start hingelegt, nachdem sie am Veröffentlichungswochenende an die Spitze der meistverkauften Spiele-Charts von Steam geschossen und das von der Kritik gefeierte Baldur's Gate 3 vorübergehend entthront hat.

In unserer 8/10-Rezension sagte IGN: „Die hervorragenden Anpassungsoptionen von Armored Core 6: Fires of Rubicon fließen in die hervorragenden Mecha-Kämpfe ein, und das Ergebnis sind herausfordernde Kampfrätsel, die meine Aufmerksamkeit während der 15-stündigen Kampagne und darüber hinaus fesselten.“ . Es ist enttäuschend durch eine langweilige Geschichte, landet aber Volltreffer dort, wo es darauf ankommt.“

Ryan Dinsdale ist ein freiberuflicher IGN-Reporter. Er wird den ganzen Tag über The Witcher reden.